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2023-02-10 14:39:59        

      

来源:   元宇宙网

vb小游戏程序代码_vb小游戏-世界今头条

最近这段时间总有小伙伴问小编vb小游戏程序代码_vb小游戏是什么,小编为此在网上搜寻了一些有关于vb小游戏程序代码_vb小游戏的知识送给大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。

1、打开vb6.0,如图设计表格一界面

2、表格一的边框样式属性设为3-……


(资料图)

3、命令一为开始游戏/重置

4、命令2为确定

5、命令3为退出

6、命令四为显示答案

7、命令5为清除数字

8、命令6为清空提示框

9、文本一至四为依次从左到右的四个输入框,设字体属性为宋体,加粗,四号

10、文本5为大提示框,滚动条属性设置为2-垂直,多线属性为真实的

11、标签一为显示答案的提示框

12、添加表格2

13、表格一的边框样式属性设为3-……

14、标签一的标题改为请输入数字

15、字体属性为宋体,加粗,一号

16、表格一中输入代码

17、私有子命令2 _单击()

18、h表示整数,j表示整数

19、h=0

20、j=0

21、如果文本1。Text=" "或文本2 .Text=" "或文本3 .Text=" "或文本4 .Text=" "然后

22、表格2。显示

23、其他

24、打开C:\用户\管理员\文档\游戏。作为#1输入的"文本"

25、d=输入(1,#1)

26、e=输入(1,#1)

27、f=输入(1,#1)

28、g=输入(1,#1)

29、如果d文本1。然后发短信

30、h=h

31、否则:h=h 1

32、如果…就会结束

33、如果e短信2。然后发短信

34、h=h

35、否则:h=h 1

36、如果…就会结束

37、如果f文本3 .然后发短信

38、h=h

39、否则:h=h 1

40、如果…就会结束

41、如果g文本4 .然后发短信

42、h=h

43、否则:h=h 1

44、如果…就会结束

45、如果d=文本1 .文本或d=文本2。文本或d=文本3。文本或d=文本4。然后发短信

46、j=j 1

47、如果…就会结束

48、如果e=文本1 .文本或e=文本2 .文本或e=文本3 .文本或e=文本4 .然后发短信

49、j=j 1

50、如果…就会结束

51、如果f=文本1 .文本或f=文本2 .文本或f=文本3 .文本或f=文本4 .然后发短信

52、j=j 1

53、如果…就会结束

54、如果g=文本1 .文本或g=文本2 .文本或g=文本3 .文本或g=Text4 .然后发短信

55、j=j 1

56、如果…就会结束

57、文本5。" Text=Text5 "文本"有" h "个位置对了," "包含j "个相同数字回车换行

58、如果…就会结束

59、关闭

60、末端接头

61、私有子命令3 _单击()

62、目标

63、末端接头

64、私有子命令1 _单击()

65、将w标注为整数

66、将x标注为整数

67、将y标注为整数

68、将z维度设为整数

69、文本1。Text=" "

70、文本2。Text=" "

71、短信3。Text=" "

72、文本4。Text=" "

73、Label1=" "

74、文本5。Text=" "

75、将b标注为字符串

76、a=a 1

77、使不规则化

78、如果a=0,那么

79、命令2。启用=假

80、其他

81、命令2。启用=真

82、如果…就会结束

83、w=Int(Rnd() * 9 1)

84、x=Int(Rnd() * 9 1)

85、y=Int(Rnd() * 9 1)

86、z=Int(Rnd() * 9 1)

87、当w=x或w=y或w=z或x=y或x=z或y=z时做

88、w=Int(Rnd() * 9 1)

89、x=Int(Rnd() * 9 1)

90、y=Int(Rnd() * 9 1)

91、z=Int(Rnd() * 9 1)

92、环

93、b=w * 1000 x * 100 y * 10 z

94、打开C:\用户\管理员\文档\游戏。作为#1输出的"文本"

95、打印#1,b

96、关闭

97、末端接头

98、私有子命令4 _单击()

99、将我定义为单身

100、打开C:\用户\管理员\文档\游戏。作为#1输入的"文本"

101、我=输入(4,#1)

102、Label1=i

103、关闭

104、末端接头

105、私有子命令5 _单击()

106、文本1。Text=" "

107、文本2。Text=" "

108、短信3。Text=" "

109、文本4。Text=" "

110、末端接头

111、私有子命令6 _单击()

112、Label1=" "

113、文本5。Text=" "

114、末端接头

115、私有子窗体_Load()

116、将a作为整数变暗

117、如果a=0,那么

118、命令2。启用=假

119、其他

120、命令2。启用=真

121、如果…就会结束

122、末端接头

123、打开"文档",新建文本文件(文本文件)文档,重命名"游戏"

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标签: 边框样式 文本文件

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